Como os jogadores pontuam no Sorare
A Pontuação do Jogador é calculada somando a Pontuação Decisiva e a Pontuação Total que lhe dá a Pontuação final do Jogador. Veremos como cada um desses elementos também é calculado. Começaremos com a Pontuação Decisiva, que mede o desempenho dos jogadores com base em momentos significativos dentro da partida.
A pontuação decisiva
Cada jogador começará no nível 0 da tabela de Pontuação Decisiva abaixo. Portanto, um jogador que começa a partida começará instantaneamente com uma pontuação de 35. Um substituto também começará no nível 0, mas começará com 25 pontos assim que entrar em campo. A partir daí, cada jogador pode subir de nível para cada ação positiva em que esteja envolvido; depois, também desça com cada ação negativa.
Na tabela que exibe os pontos marcados para cada nível de Pontuação Decisiva, você também pode ver uma linha que indica se a pontuação é garantida ou não. Isso pode ser explicado a seguir. Se um jogador estiver atuando no nível -1 ou 0, receberá os respectivos pontos de Pontuação Decisiva; se a pontuação geral do jogador for negativa, a pontuação do jogador será menor do que 15 ou 35.

fonte: sorarehub
Ações Decisivas
Por exemplo, se Cristiano Ronaldo não tiver ações de Pontuação Decisiva negativas ou positivas, ele permanecerá no nível 0 e receberá 35 pontos por isso. No entanto, se ele tiver uma pontuação geral de -10 por ter perdido a bola muitas vezes, então sua pontuação final será de 25 pontos.

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Por outro lado, se um jogador tem uma ação de Pontuação Decisiva positiva, isso resulta no jogador no nível 1; eles então não podem cair abaixo de uma Pontuação do Jogador de 60. Se eles marcarem negativamente na matriz de Pontuação Total, a Pontuação do Jogador permanecerá em 60 pontos. No entanto, se eles tiverem uma pontuação geral positiva, você simplesmente adicionaria a pontuação geral aos pontos recebidos no nível de pontuação decisiva. A terceira tabela abaixo mostra mais exemplos dessa divisão e como a Pontuação do Jogador é calculada.

fonte: sorarehub
Pontuação geral
A pontuação geral é calculada pela soma de todos os pontos marcados para várias ações em campo. As ações que são pontuadas podem ser visualizadas nas tabelas abaixo, que são classificadas por categoria. Você também verá que posições diferentes pontuam de maneira um pouco diferente de outras para algumas ações. Não cobriremos todas essas ações, mas discutiremos algumas das mais interessantes; estes podem ter um impacto real no Player Score, que pode fazer ou quebrar sua semana de jogo.

A Categoria Geral
A categoria 'Geral' e não levará a grandes consequências em termos de pontuação. O cartão amarelo pode obviamente prejudicar o placar geral; no entanto, o número de faltas ganhas ou faltas cometidas não deve ter muito impacto. É improvável que um jogador com um bom desempenho esteja cometendo muitas faltas, pois é provável que esteja se saindo bem por ter a bola com frequência; assim não ter que fazer muitos tackles para poder cometer alguma falta.

A Categoria de Defesa
A categoria 'Defesa' é muito mais interessante e tem poucos pontos de discussão para analisar. O primeiro ponto a ser discutido são os 10 pontos para os Defensores pela folha limpa. Esta é a segunda ação mais alta possível na tabela de pontos All Around Score. Fica muito mais interessante quando se considera que é possível empilhar um Goleiro e dois Defensores no mesmo time do S05 e todos receberem pontos por manterem um gol sem sofrer golos. Isso resultaria em 10 pontos cada para os Defensores; também daria ao goleiro uma ação positiva adicional de Pontuação decisiva, portanto, potencialmente, um ganho de 25 pontos. Portanto, um total de 45 pontos pode ser ganho por empilhar uma defesa que mantém uma folha limpa.

A categoria de ataque
A categoria 'Ataque' tem duas ações que podem virar a pontuação em qualquer momento. Vários tiros no alvo irão recompensar o seu jogador com 3 pontos de cada vez. No entanto, se o seu jogador realizar uma 'Grande Chance Perdida', isso pode realmente desviá-lo, já que você passou de um objetivo potencial e subiu de nível na tabela de Pontuação Decisiva para perder 5 pontos.

Goleiro
A categoria final é a categoria 'Goleiro', na qual, aparentemente, parece que os goleiros têm várias ações de alta pontuação à sua disposição. No entanto, eles não são jogadores nos quais essas ações ocorrem com muita frequência em um jogo. O goleiro só pode ver de 3 a 5 chutes em mé
dia por jogo e, se ele sofrer um ou dois gols, torna-se bastante improvável que seja capaz de se redimir na frente do Player Score. No entanto, você tem o desempenho ocasional dos goleiros em que eles atuam como uma parede de tijolos; também ensacando uma folha em branco. O envolvimento de Pontuação Decisiva positiva para realmente ajudar sua equipe S05 na obtenção de um prêmio.
Talvez acessar jogos e escolher o goleiro no qual você sente que tem mais chances de não sofrer golos seja a melhor estratégia para ter um bom desempenho em seus torneios S05. Por outro lado, você pode não ter a sorte de poder escolher entre os goleiros e tem que orar para que eles mantenham tudo que vem em seu caminho.


A categoria de Passe e Posse de Bola
Existem duas áreas da categoria 'Passe' que também podem realmente aumentar a pontuação dos seus jogadores, 'Grande chance criada' e 'Passe chave'. Os criadores de jogos serão capazes de realizar vários deles dentro dos jogos, o que também abre a porta para uma possível assistência. Esses são jogadores que provavelmente tentarão vários passes finais no terço final dos jogos. Eu sugeriria fazer uma pesquisa sobre jogadores que são criadores de jogo. A bola é confiada a esses jogadores com mais frequência no terço final; são mais propensos a fazer um passe de ruptura na defesa adversária.
Na posse, o impacto é principalmente na Defesa. Cada intercepção e duelo ganho tem um potencial enorme de pontuação no Defesa. É por isso que defesas de times mais defensivos beneficiam da maior acção em suas áreas.
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